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需求改进与系统设计
阅读量:7041 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1300 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

 1.1改进的原型

1.1.1改进说明

增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。

加载界面:

增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。

主题选择界面:

为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。

游戏关卡界面:

用户可以根据自己喜好,选择不同的关卡,不用在一关一关进行闯了,方便了用户。

1.1.2高保真原型

 

 

 

 

1.1.3高保真原型下载地址

其实我们团队,已经开始做项目了,并且都基本完成了,原型什么没有项目直接,下面我给大家分享一下我们的项目界面。、

Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git

 

1.2改进的需求规格说明书

1.2.1改进说明

 

 

 

1.2.2需求规格说明书下载地址

 https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g

 

二、系统设计

2.1系统架构设计

ER图:

说明:矩形表示属性,椭圆表示属性,菱形表示联系

 

 

数据库设计:

用户个人信息中心

字段名

类型

长度

User_id

int

20

Username

String

10

Password

String

10

Best_result_single

String

20

Best_result_team

String

20

My_team

String

20

用户团队信息中心

字段名

类型

长度

Team_id

int

20

Teamname

String

10

Best_result_team

String

20

Member_num

String

20

Members

String

50

个人历史成绩                                                                                     

字段名

类型

长度

User_id

int

20

Username

String

10

Result

String

20

Time

Datetime

20

团队历史成绩

字段名

类型

长度

Team_id

int

20

Teamname

String

10

Result

String

20

Time

Datetime

20

2.2任务分解WBS:

1、需求分析&原型设计(夏江华、吕乐乐) 10小时

2、系统架构&后端代码(全队) 108小时

3、数据库设计(甘彩娈) 5小时

4、前端模块(李瑞超、陈爽) 15小时

5、测试(全队) 105小时

第三部分:测试计划

1.     测试所需资源

 

 

2.测试策略

2.1测试类型

 

测试时间分配:

 

 

产品说明:

随心所欲小游戏是一款简单、针对学生群体开发的小游戏。分为不同的游戏模式,迎合不同用户的需求,例如男生版和女生版。男生和女生对于游戏界面以及游戏内容有着不同的爱好。不同年级也有不同的模式。因此,该游戏的针对性以及实用性较强。游戏还有排行榜,分为团队榜和个人榜。主要是让学生通过排行榜互相监督、增进沟通。此款小游戏不同于市面上的游戏的主要特点是:免费、用于减压、适用于学生群体。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/respective/p/9106325.html

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